今年の7月にオープンした回転スイーツのお店にいまさら行ってみた話

こんにちは、けんたろーです。

 

お前前回ヴァンガードの話してたのに今回スイーツかよっていう突っ込みは受け付けません。

 

というわけで原宿に7月にオープンしたメゾンエイブル カフェ ロンロンに行ってきました。オープン当時は4時間待ちとかあったらしいですがさすがにもう大丈夫だろと思ったら12時に行って2時間待ち、ひええー恐れ入る。

 

まあ原宿で2時間とか余裕で過ごせるのでうろちょろしてました。

ちょうどラフォーレ原宿の上でハリーポッター&ファンタスティックビースト展やってたんですよ、無料の割にはかなり楽しめたのでハリポタ好きならいくしかないよお。

 

そして時間になり中に入るとそこにはレールに乗ったスイーツたち、まるで回転スイーツ←

 

まあなんか全35種もあるんだって、中には甘いものに飽きた時用の軽食まで。コーンアイスかと思って取ったらポテトサラダだったのは衝撃を受けた。あと饅頭にみせかけた小籠包とかね。罠すぎるwww

あと最初にドリンク選べるんですわ、ストロベリーカルピスとかローズウォーターとかジャスミンティーとか、結構甘さ調整されてたのでスイーツと喧嘩しませんでした。

 

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カフェロンロンのロゴ入りケーキ

こんな感じでほんと回転寿司みたいに皿重ねてくの面白いし一つ一つは小さいから色々楽しめる。全種コンプしてやろうと思ったけど無理でした。最後に食べたのが普通のポテチっていうね。

 

肝心なこと忘れてましたが

40分/1800円(税込)※1ドリンク付きです。女性はline友達追加で100円引きです。

 

住所:東京都渋谷区神宮前6-7-15
営業時間:11:00~20:00(L.O.19:00)
TEL:03-5468-8290※オープン日より開通
席数:44席

 

こんなブログで興味出た方はぜひ行ってみてください。

昨日からクリスマス限定スイーツも並んでるらしいので、完全に行くタイミング間違えましたわー← 

 

まあそんなわけで甘いもんは当分いらないかなってね、糖分だけに←

 

というわけで次回は幸せのパンケーキに行ってきます←

 

それではまた

【ヴァンガード】ギアクロニクルの個人的感想

 こんにちは、けんたろーです。

 

いよいよ今週末「The Answer of Truth(ジ アンサー オブ トゥルース)」の発売ですね。

 

そして翌日17日はWGP東京会場、新規で出る予定の人は1日しか調整期間がありません。なのでプロキシで回しているのですがまだ判明してないカードのいくつかあるかと思うのでその辺を16日に調整できればなと思っています。

 

というわけでいくつかカードを交えながら感想を。

初めて半年経ってない初心者の所感なので生ぬるい目で見てください。

グレード4

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メインで使うグレード4ですね。グレード3で後述のロストレジェンドに乗るまでの間に最低でもグレード3はバインドしておきたい感じです。7だとベストだと思います。

雑に乗ってトリプルトリガーしながらクリ2に圧力かましつつターン終了時にもう一回フォースを出せるやべえやつ。まあフォース出せるのはロストレジェンドの効果ですがね。ギアクロは1ターンに2枚ずつフォースを出せるイメージなので長引くほど有利な印象です。逆にスパイクブラザーズみたいな短期決戦型には弱いかも。

グレード19以上のEXターンも回してる感じでは結構狙っていけるので締めのタイミングを間違えなければいけるのかなと。

 

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もう一つのグレード4、個人的にはバインド用とあとはグレードが11か12だったときはこっちに乗ると思います。出すだけで手札使わずに場に3体出せるのでこのターンで3体増やして次のターンでミステリーフレアの6体+10000につなげてく感じですね。

 

グレード3

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このデッキのメインですね。手札からグレード3になるように捨てることでデッキからライドできるという優れもの。手札からグレード3として棄てることができるユニットもいるので結構雑に毎回使えます。僕の構築の場合結構カウンターブラストが残るので1回くらいはライド時ドローを使ってもいいかもしれません。

ターン終了時に再ライドできるのでギフトが増やせるのがいい感じです。

 

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妥協的なグレード3です。乗ったら事故くらいの勢いです。

一応バインドしつつ相手のリアガードをどかしつつ1ドローもできるのでかなり優秀ではあるのですがバインドしたグレード未満しかどかせないので最低でもグレード2以上を選ばないとほとんど意味がありません。そして大体のグレード2は自分でバインドされたりソウルに入ったりするので選びにくいというジレンマ。まあ使えたらラッキーくらいな感じですね。基本はバインドやロストレジェンドのコスト要因って感じです。

 

グレード2

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優秀なグレード2です。ヴァンガードでもリアガードでも効果を使える手札交換、さらにリアガードだとグレード3と同じ火力が出せるという強さ。出たときに必ず効果を使うはずなので基本的に13000打点で殴れるはずです。ヴァンガードはこいつに乗ることで他のグレード2は適切にリアガードとして使いたいですね。このタイミングでグレード3以上をバインドすることで次のターンからトリプルドライブを狙っていけます。

 

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詰め筆頭です。ドロップゾーンをバインドしつつ相手にグレード0以外のカードでガードさせないという優秀なユニット(場からインターセプトは可能)さらに終わった後ソウルに入り1ドローできるという、意外とソウル使うのでありがたいユニットです。

 

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こいつは多分好みで使うかわかれるとは思うのですが1カンでヴァンガードがグレード4だと+20000なので結構圧かけられるかなと使った後はバインドに行くのでバインド肥しにも使えます。グレード1にガーディアンを3体までしかコールできないユニットがいるので合わせて使うと完全ガードを切らせやすいかなと、持ってなければ大体1枚はフォースあるはずなので単体で39000と30000要求取れるので2枚採用してます。

 

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最初入れてなかった子です。ただバトル入る前にバインドできるのは結構貴重だなと思ったので2枚採用しました。地味ですがこのデッキにおいてバトル前にバインドできるのはかなり優秀で、ロストレジェンド使う前に調整ができるのでありだと思います。

 

 グレード1

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グレード1の強い奴。ドロップに落ちたグレード4をデッキに戻して再利用しつつ1ドローできる。さらにソウルブラストでいらないグレード3を吐いて他のユニットの効果でバインドさせるという強さ。こいつがいないと始まらない。

 

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手札から捨ててグレード3として使うだけの存在。と思いきや後攻の際にこいつにライドしたい筆頭。ヒットしたらバインドして1ドローできるのでまあまあ使えるけど後攻にはなりたくない。

 

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大体完全ガードされるから微妙だけど一応ガーディアンの枚数を制限できるカード。

自身をバインドできるので微調整もできる。

 

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怪しさはあるものの1ドローして高グレード捨てると三体+5000は地味に強い。

1か2枚は採用してもいいかなって感じでカラインの微妙さを考えるとこっちに振り切っても強いのかもしれないなって最近感じてます。

 

とまあこんな感じです。出なかったカードはデッキに入れてません。プロモのカードは入れるか悩みましたがひとまずいいかなとは思っています。

発売までまだあるのでもう少し考えたいなとは思ってますがひとまず個人的な感想でした。

 

それではまた